Античные катапульты и онагры

Почему онагр, а не «та самая» катапульта из учебника?
В миниатюрном варгейме путаница между баллистой и онагром стоит новичку поражения уже на второй ход. Если вы ставите на стол двуплечую машину (торсионную баллисту) и пытаетесь бить по пехоте навесом — вы проигрываете. Баллиста — это античная снайперка. Она дает ровную настильную траекторию и пристрелочный огонь по точечным целям: офицерам, знаменосцам, экипажам вражеских машин. Реальный кейс из турнира 2025: игрок тремя баллистами за два хода снял командира легиона, оставив когорту без бонусов к дисциплине. Покупая баллисту, требуйте длину направляющих не менее 40 см в масштабе 1:72 — это гарантирует адекватную дальность на столе.
Онагр — это одноплечевой «молот» с ложкой. Его задача — подавление площадей. На поле в 120х90 см онагр с диском 10 см (вес снаряда 8-10 грамм для металла) накрывает зону 6х6 см. Шаг наводки по углу: 5 градусов по вертикали — это смещение точки падения на 8 см. Типичная ошибка — делать больший шаг: вы либо перелетаете строй, либо бьете в метре перед щитами.
Пошаговый выбор осадной машины под ваш список войск
- Шаг 1. Определите доминантную дистанцию боя. Если ваша пехота сходится на 40 см — берите онагр: он успеет сделать 2-3 залпа до контакта. Противник с дальней стрельбой (лучники 60 см) требует баллисту: она гасит лучников с 80 см.
- Шаг 2. Рассчитайте бюджет в очках. Стандартный онагр — 115-130 поинтов (модель с экипажем из 3 фигур). Баллиста — 95-110. Никогда не берите две машины одного типа: правила 2026 года вводят штраф −2 на перезарядку для каждой следующей одинаковой машины в отряде.
- Шаг 3. Проверьте «сухой вес» обоза. Реальный пример: игрок взял три онагра, потратил 390 поинтов, но противник вывел лёгкую кавалерию фланговым рейдом и выжег все машины за один ход. Онагры без пехотного прикрытия — трупы. Оптимальное соотношение: 1 машина на 400 очков армии.
Конкретные цифры: дальность, пробитие, боезапас
- Баллиста (масштаб 1:72): дальность прямой наводки — 85 см, бронепробитие 6+ (против доспеха), боезапас — 10 стрел. Каждая стрела стоит 2 очка. Скорострельность: 1 выстрел в ход, перезарядка — без штрафов.
- Онагр (масштаб 1:72): навесная стрельба — до 100 см, точность — попадание в зону 5 см при идеальном броске куба (1-3 на d6 — недолёт, 4-6 — перелёт). Боезапас — 6 камней (3 очка каждый). Перезарядка — 2 хода.
- Комбинированная машина (поздний Рим): практика показывает, что гибрид онагр-баллиста в варгейме неэффективен. Вы получаете среднюю дальность (60 см) и двойную цену (160 очков). Не берите — это ловушка.
Типичные ошибки при покупке и сборке модели
Ошибка №1: «Чем больше, тем страшнее». Покупка онагра unrealistically огромного размера (длина рычага 12 см в 1:72). Такой онар не вписывается в стандартный квадрат базирования 6х4 см, блокирует линию обзора и даёт противнику +1 к точности по вашим фигурам. Эталонный габарит: рычаг — 6-7 см, основание — 5х4 см.
Ошибка №2: Экипаж из 2 фигур. Реальный онагр 1 века н. э. требовал 4-5 человек для заряжания за 30 секунд. В правилах 2026 года экипаж из 2 фигур даёт штраф −2 к перезарядке (ход простоя). Всегда ставьте 3 фигуры (оптимум: 1 заряжающий, 1 наводчик, 1 подносчик) — это даёт стандартный ритм.
Ошибка №3: Игнорирование прочности. Осадные машины в античности имеют HP 8-10. Типичная ошибка — не ставить их за укрытием. Легкая кавалерия с тараном (например, скифы) пробивает машину за 1 ход. Правильное размещение: в 5-6 см от края стола, прикрытие щитами пехоты с фасада.
Практический вывод для турнира 2026
Когда вы выставляете катапульту, вы покупаете не «атмосферу» — вы покупаете контроль над зоной. Реальный кейс: на полуфинале игрок поставил одну баллисту на возвышенности (высота 3 см), обеспечив себе линию огня через 70% поля. Противник потерял две ключевые фигуры на третьем ходу и сдался. Потратьте бюджет не на две дешёвые машины, а на одну качественную модель с полным экипажем и обозом боеприпасов. Это окупится прямыми попаданиями.
Добавлено: 08.05.2026
